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战斗介绍


   战斗是玩家在游戏中获得经验和物品的最佳方式,主要是依靠猎杀怪物取得经验,某些任务需要通过战斗来完成,此外玩家之间的切磋也属于战斗。 按照战斗目标的不同,游戏中的战斗方式可以分为主动攻击、被动攻击和任务触发、切磋等四种。

战斗类型
  主动攻击:玩家可以在小地图看到NPC的位置显示,标示为红色,这些NPC在小范围内走动,一旦发现玩家入侵到警戒范围内,怪物立刻接近玩家发生战斗。

  被动攻击:玩家可以在小地图看到NPC的位置显示,标示为蓝色,这些NPC在小范围内走动,但是生性温和,即使玩家靠近,也不会主动攻击玩家,但是受到玩家攻击后会还击。

  任务触发:此类NPC一般为任务NPC,平时无法攻击,必须要玩家与其对话,并触发特定剧情后开始战斗。

切磋:此种战斗类型的攻击目标是其他玩家,切磋属于友好的竞技比赛,失败者无损失。 

攻击效果

物理攻击:泛指依靠自身能力强化武器伤害的身体搏击,一般物理攻击近距离居多,普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终造成伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现会心一击怒气等额外增强的攻击。

法术攻击:泛指通过武器强化自身能力造成特殊的效果,法术主要分为攻击和辅助类,一个玩家可以受到多种法术的攻击或辅助,绝大部分攻击法术的各种作用效果都可以叠加,也有一部分辅助类法术效果无法叠加,法术攻击过程中也会有一定的几率出现额外增强的效果。

元素攻击:元素附加攻击分为3种,分别是火元素,电元素,冰元素。玩家的武器装备和法术技能有可能会附加一定的元素攻击或者防御,元素攻防与物理攻防和法术攻防不同,完全独立计算。怪物有时也会带有一定的元素攻击和防御。

攻防五行: 《仙侣II》的五行系统与其他游戏不同,分为攻击五行和防御五行。攻击五行由玩家的武器五行属性决定,防御五行由玩家的衣服五行属性决定。(详见五行系统)

死亡判定
  玩家在战斗情况下当生命为0的时候,会暂时倒下,可以回到城内恢复行动能力;NPC和召唤兽、宠物在生命为0时判定为死亡,召唤兽死亡后需要重新召唤,宠物则需要复活才能重新投入战斗。
  倒地后,此前的其他状态(包括各种异常状态、辅助状态等)不再起作用,恢复后其他状态消失。


死亡惩罚
  任何状态下死亡,角色都会损失一定的装备耐久度,死亡后您可以选择被送回城镇内或者在10秒钟内等待他人复活。等级不到10的角色死亡后没有其他损失。

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