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仙侣II五行系统

一、五行学说来源与基本学说

五行学说是中国传统文化之精髓所在,是指木、火、土、金、水五种物质的运动。中国古代人民在长期的生活和生产实践中认识到木、火、土、金、水是必不可少的最基本物质,并由此引申为世间一切事物都是由木、火、土、金、水这五种基本物质之间的运动变化生成的,这五种物质之间,存在着既相互资生又相互制约的关系,在不断的相生相克运动中维持着动态的平衡,这就是五行学说的基本涵义

根据五行学说,"木曰曲直",凡是具有生长、升发、条达舒畅等作用或性质的事物,均归属于木;"火曰炎上",凡具有温热、升腾作用的事物,均归属于火;"土曰稼穑",凡具有生化、承载、受纳作用的事物,均归属于土;"金曰从革",凡具有清洁、肃降、收敛等作用的事物则归属于金;"水曰润下",凡具有寒凉、滋润、向下运动的事物则归属于水。

二、五行学说对事物的归类

五行学说以五行的特性对事物进行归类,将自然界的各种事物和现象的性质及作用与五行的特性相类比后,将其分别归属于五行之中。如事物的特性与木的特性相近,则归属于木,而与火的特性相类似的事物,则归属于火。按照五行学说,自然界及人体等可分别归类如下:

三、五行相生相克的关系

五行学说认为,五行之间存在着生、克、乘、侮的关系。五行的相生相克关系可以解释事物之间的相互联系,而五行的相乘相侮则可以用来表示事物之间平衡被打破后的相互影响。

相生即相互资生和相互助长。五行相生的次序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
  相克即相互克制和相互约束。五行的相克次序为:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
  相生相克是密不可分的,没有生,事物就无法发生和生长;而没有克,事物无所约束,就无法维持正常的协调关系。只有保持相生相克的动态平衡,才能使事物正常的发生与发展。

四、《仙侣奇缘II》中的五行系统

《仙侣奇缘II》中五行系统将五行学说与游戏内容紧密的结合起来,表现在装备属性和玩家与怪物的战斗关系之中。

1、装备属性

玩家装备的五行属性体现在两个方面:一为攻击五行属性,由武器的五行属性所决定;一为防御五行属性,由衣服的五行属性所决定。

武器以外的装备的五行属性对攻击的五行属性有所影响,相生增加攻防五行效果,相克降低攻防效果;同五行属性以及无生克关系不影响五行属性。武器以外的装备分为衣服、帽子、手套、鞋子、项链、戒指六种。

衣服以外的装备的五行属性对攻击的五行属性有所影响,相生增加攻防五行效果,相克降低攻防效果;同五行属性以及无生克关系不影响五行属性。衣服以外的装备分为武器、帽子、手套、鞋子、项链、戒指六种。

例如:玩家装备的五行属性分别如下:武器五行为水,衣服五行为火,帽子五行为水,项链五行为木,手套五行为金,两个戒指的五行一为土,二为金,鞋子属性为土。以上装备决定该人物攻击五行为水,防御五行为火。

手套五行()和戒指二五行()生武器五行(),增加攻击属性;戒指一五行()和鞋子五行()克武器五行(),降低攻击属性,项链五行()和帽子五行()不影响攻击属性。

武器和帽子五行()克衣服五行(),防御属性降低;项链五行()生衣服五行(),防御属性增加;鞋子五行(土)、手套五行()、戒指一五行()、戒指二五行()不影响防御属性。

2、对怪物战斗时的关系

   怪物的攻击防御五行合一,由怪物本身的五行属性所决定。怪物的五行属性除了一部分怪物因为生长环境等决定该类怪物只是同一种属性以外,大部分的怪物的五行属性是随机决定的。

玩家的攻击五行与怪物五行之间的生克关系决定玩家的攻击效果和怪物的防御效果,攻击五行克怪物五行增加玩家攻击,怪物五行克攻击五行降低玩家攻击,攻击五行生怪物五行增加怪物防御,怪物五行生攻击五行降低怪物防御。玩家的防御五行与怪物五行之间的生克关系决定玩家对怪物防御效果和怪物的攻击效果。防御五行可怪物五行增加防御,怪物五行克防御降低防御;怪物五行生防御五行减低怪物攻击,防御五行生怪物五行增加怪物攻击。怪物无五行属性或五行与玩家的攻防五行相同或没有生克关系时,不产生任何的攻击防御的增加或减少。

例如:玩家的攻击属性为,防御属性为

针对玩家的攻击五行:玩家攻击克五行的怪物,,增加玩家攻击;攻击五行的怪物,,降低玩家攻击;攻击五行的怪物,,增加怪物防御;攻击五行的怪物,,降低怪物防御;对五行以及无五行属性的怪物没有伤害增加和降低。

针对玩家的防御五行:对五行的怪物所攻击,,增加玩家防御;对五行的怪物所攻击,,降低玩家防御;被五行的怪物攻击,,增加怪物攻击;被五行的怪物攻击,,降低怪物攻击;对五行以及无五行属性的怪物没有防御增加和降低。

3PK中的五行生克

PK中玩家与玩家的攻防五行生克关系和玩家与怪物之间的五行生克关系情况基本类似,但是要考虑各玩家的攻防五行不同的问题,分别考虑两个玩家的攻防增减。

玩家1的攻击五行克玩家2的防御五行,则增强玩家1的攻击,降低玩家2的防御。玩家1的攻击五行生玩家2的防御五行,则增强玩家2的防御,降低玩家1的攻击。玩家2的防御五行克玩家1的攻击五行,则玩家1的攻击降低,玩家2的防御增加。玩家2的防御五行生玩家1的攻击五行,则玩家1的攻击增加,玩家2的防御降低。玩家1的攻击五行与玩家2的防御五行相同的时候没有任何的攻防数值得变化。

下面举例说明:

玩家1的攻击五行为,防御五行为,下面分析他与不同攻防五行的玩家PK时出现的生克关系。

攻击方面分析:

玩家1攻击防御五行为的玩家时,克金,所以他的攻击增加,被攻击玩家防御降低。玩家1攻击防御五行为的玩家时,,所以他的攻击降低,被攻击玩家防御增加。玩家1攻击防御五行为的玩家的时候,,所以他的攻击降低,被攻击玩家防御增加。玩家1攻击防御五行为的玩家的时候,,所以他的攻击增加,被攻击玩家防御降低。玩家1攻击防御五行为的玩家时,不产生任何攻防数值的变化。

防御方面分析:

玩家1被攻击五行为的玩家攻击时,,所以他的防御增加,攻击玩家的攻击降低。玩家1被攻击五行为的玩家攻击时,,所以他的防御降低,攻击玩家的攻击增加。玩家1被攻击五行为的玩家攻击时,,所以他的防御降低,攻击玩家的攻击增加。玩家1被攻击五行为的玩家攻击时,,所以他的防御增加,攻击玩家攻击降低。玩家1被攻击五行为的玩家攻击时,不产生任何攻防数值的变化。

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