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仙侣奇缘II: 仙侣2——9大失败之处
关键字:仙侣2
从这游戏就可以看出仙侣2的开发群体是单机游戏出身,根本没做过网络游戏,也不了解什么叫网络游戏,甚至根本就没认真玩过一款真正的网络游戏,网络游戏不是庞大的游戏后面,而是靠几种因素:交流(交友、情侣、仇敌)、PK(仇杀、帮战、国战)、经济(金钱、点卡、专业商人),这游戏最大的失败就是没重视这三点:
1、玩游戏是为了什么?为了等级角色更厉害?狗P,神经病才是,90%玩家玩游戏是希望在游戏中凸现自我、得到别人的重视,仙侣2缺乏玩家交流便利的渠道,聊天不方便、没动人的表情、没专门要玩家组队的任务,这种设计让玩家自始自终都有一种孤身作战的感觉,很快会乏味。杀怪一律可以单砍,像大话西游这么垃圾的游戏也能火这么久,就是有现在游戏中最好的交流渠道、动人的表情,你想像一个游戏一边可以打怪一边像QQ一样聊天,谁不喜欢?我问过很多玩大话的朋友,玩大话有时可以待整晚什么都不干,在干吗,在聊天。仙侣可以不?
2、仙侣2说白这是免费游戏,金山压根没想长久运营,也不打算继续开发,有可能圈点钱收回成本就任其死活,因为现在的游戏实在太多,这种泡菜游戏真的没什么吸引力了。
3、从游戏细节上看,仙侣2设计的比较人性化,制作也比较细腻,任务系统和后台配置都不错,架子搭的挺大,优点不少,但真的太像单机游戏,除了做任务,谁有兴趣在这游戏里待过2小时?一个死气深深的游戏怎么能让人待久?
4、角色太没个性,技能再多有什么用,也没给其它人什么深刻印象,想想辛苦练起来的号没人欣赏没人艳羡这游戏有什么意思?个个角色都能打怪能单挑BOSS,这就意味失去配合失去特色,为什么不分三种角色、一种主法、一种主攻、一种主辅助,打任务杀BOSS缺一不可,各有所长,妈的,一个个都能单挑还玩个P?你们的主设计根本不懂什么叫网络游戏,以为这就是游戏平衡?错!游戏平衡就好比一个公司的部门,各有所长、缺一不可,不是个个厉害万金油就是平衡。
5、仙侣2游戏节奏太快,一会10级,两天30级,这是致命的,人物走动像风一样,只看到满眼的飞鸟飞剑飞云,有意思不?游戏是一种消遣的方式,大量的任务、快速的操作是挺方便,但没有给玩家停下回味的空间,大量的任务太费玩家时间,根本没空暇好好挖掘一下这游戏的内涵,我在很多游戏都看到这场景,不少玩家上来没事干,就放着宠物在街走,或都穿上新衣裳到处炫耀,或和朋友三伍成群去某个地方探险,这种纯粹生活的元素游戏里怎么能少?可笑的仙侣2设计者,根本不知道什么叫生活,注定是失败。
6、经济,游戏里的命脉、生存的来源,仙侣2的经济系统一塌糊涂,根本没一条完整的经济链,自给自足?够用就行?笑话,你以为真到了共产主义?游戏里流通的是什么?游戏币,游戏币的产生载体是什么?是游戏里的装备、石头、材料、药等等,仙侣2搞一堆乱七八糟的垃圾,让人无所适从,卖都不知道怎么卖,更别说收购,虽然丰富了打造系统和生活技能,但对游戏经济是非常不利,杂、多、烦就导致交易的不顺,很难出手呀、很难变现呀,其实玩家最多交易只会是几样:装备、石头、药,如果所这几样做好已经不错了。
7、宠物系统,这个真真真真太重要了,角色不可以随意变,但宠物却可以,宠物是玩家的最好朋友,一个好宠物,别的游戏甚至可以卖上万块,为了一个好宠物,可以研究整晚,当然有了新的又把旧的扔了。仙侣2相反,不劳而获,宠物免费送,你也把自己游戏搞的太不值钱了吧,宠物作为玩家最重要的伙伴怎么能随便送,人手一只、个个有份,还玩个P?更可笑的是,仙侣2的宠物虽然很可爱,但都是千篇一律,就是攻宠,也就是养一只够了,养太多是神经病。。。。知不知道练宠物是最费时间而最津津乐道的事情,大话西游戏宠物有仙法的、攻宠、血宠、攻法宠、物理宠、双抗宠等等,每一种都有特长都有用处,变态的任务使玩家养一只宠根本不行,一个死了还可以招,这就意味玩家可以养很多,够好玩吧,养几个宠物花你几年时间,这就是游戏的持续耐玩元素。
8、技能。技能是角色的本领,仙侣2的技能升值是加点、装备和等级,也就是说等级就意味一切,有意思不?这种没有什么特色的设计根本没什么吸引力,想想技能如果有自创、有熟练度,拥有高熟练技能的低级玩家可以PK主级玩家,才能体现技能的本色,记住:技能不是用来打怪,技能是用来PK的,想当高手?那就要好好练好技能。这点都没想到,搞什么设计策划?
9、人物,个人认为2D游戏人物都是一样,一张死脸硬巴巴,如果长久面对确实烦,所以要想一个好办法,是什么?就是表情系统和改装系统,2D改装不行?那表情做好点,可以让觉得生动也行呀。
10、任务?
11、活动?
12、婚姻?
13、客服?
14、有空再写。
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