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仙侣奇缘II: 关于攻击和防御属性
关键字:属性
人物等级55,打的怪以下没作说明的一律为无属性怪,没作说明时打怪用的技能
为 鸠摩罗什刀
实验说明:
男战士人物等级55,打的怪以下没作说明的一律为无属性怪,没作说明时打怪用的技能为 鸠摩罗什刀
以下为实验数据: 先说防御: 原防御766 49怪打我去135点血, 52怪打我去148 脱去衣服防御313 49怪打我去154, 52怪打我去169 前后防御差453,减少伤害20点左右 防御贡献小的太夸张了吧,我还加了两点永久加防的技能 真是浪费了
再说说攻击和伤害的区别吧: 1.攻击属性330 (带了个克攻的戒指)拿掉此戒指前后攻击差9点 没去戒指打49 ,52级怪的伤害分别是119 , 116 去戒指打49 ,52级怪的伤害分别是 121 , 119 前后伤害值加2-3左右点
人物攻击属性对伤害的增加贡献是1点攻击加 0.25左右伤害 6点潜能点加1点人物攻击属性等于加0.25的伤害?太夸张了吧 小的可以啊!!!!!
2.技能的攻击属性对伤害的贡献 斗神技能加2点,攻击属性加50点, 伤害差 20几点
其他技能的比较 加物攻属性 打怪实际伤害 6点须弥显圣 162 167 6点大日如来 186 176
1点鸠摩罗什刀 12 116 技能攻击增加 24 伤害增加9左右 技能攻击属性对伤害的贡献是1点攻击加0.37左右伤害
不知道该怎么说好,实验完的感觉是一阵的迷茫,不知道确切的游戏属性算法是怎么弄的,你的游戏程序到底是怎么编的啊?金山兄弟!! 建议改一下吧!!!
还有请"金山同志"在每次更新完的时候写个更新公告,具体更新了什么东西我们好看看,不然还真是让玩家糊里糊涂的 国际惯例:本人2区华北网通4服"沙迦" ,感谢4服"蝶舞天涯"的朋友们历来对本人的关照.
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